Et si vous pouviez créer votre propre écurie de chevaux de course, choisir vos pensionnaires, organiser leur entraînement, recruter leurs jockeys et tenter de les mener jusqu’aux plus grandes courses ?
C’est le principe d’Hippogalop, un jeu de simulation hippique en ligne que j’ai découvert par le plus grand hasard et qui propose aux joueurs de prendre les commandes de leur propre écurie.

L’objectif n’est pas simplement de faire courir des chevaux. Il faut apprendre à les gérer, comprendre leurs qualités, surveiller leur progression, faire des choix sportifs et économiques et, à terme, construire une véritable histoire pour son écurie.
Une approche qui devrait particulièrement parler aux passionnés de courses hippiques… mais qui peut également constituer une porte d’entrée intéressante pour les néophytes.
le site : https://hippogalop.com/
Le discord : https://discord.com/invite/d2rnMZvpfd
Le twitch du créateur : https://www.twitch.tv/houhoute
Une écurie à construire de A à Z
Lorsque l’on commence une partie, on ne reçoit pas simplement une équipe de chevaux déjà constituée.
Le joueur crée son écurie et doit progressivement construire son effectif.

Il dispose notamment d’une trésorerie de départ, de crédits, d’un premier box et d’une piste d’entraînement. Il faut ensuite se rendre sur le marché pour choisir ses premiers chevaux.
C’est là que commence véritablement le jeu.
Quel cheval acheter ? Faut-il privilégier un jeune sujet avec du potentiel ou un cheval déjà expérimenté ? Chercher de la vitesse ou de l’endurance ? Investir dans plusieurs chevaux ou concentrer ses moyens sur quelques pensionnaires ?

Ces choix constituent une première approche de la réalité économique d’une écurie de courses.
Et contrairement à un simple jeu de course, le joueur doit réfléchir à moyen et long terme.
Comprendre son cheval avant de le faire courir
Chaque cheval possède sa propre fiche, avec notamment son âge, son sexe, ses origines, son palmarès et différentes caractéristiques.
Deux éléments particulièrement importants sont également suivis : la forme et le mental.
La forme représente l’état physique du cheval tandis que le mental permet de prendre en compte sa fraîcheur psychologique.
Un cheval possédant de bonnes aptitudes n’est donc pas automatiquement assuré de réaliser une grande performance.

Il faut également apprendre à gérer son état et son programme.
Le profil de course est lui aussi détaillé, avec différentes aptitudes permettant de déterminer comment le cheval peut se comporter au cours des différentes phases d’une épreuve.
Pour un débutant, cela permet progressivement de comprendre une chose essentielle dans les courses hippiques : tous les chevaux ne possèdent pas le même profil et tous ne doivent pas être utilisés de la même manière.
L’entraînement : préparer avant de courir
L’entraînement constitue l’un des principaux éléments du jeu.
Le propriétaire doit planifier les séances de ses chevaux. Celles-ci sont ensuite résolues quotidiennement.
Un système d’entraînement standard permet de faire progresser régulièrement les chevaux, tandis que des exercices spécialisés peuvent cibler certaines aptitudes.
Le joueur peut également s’appuyer sur différents membres du personnel, notamment les lads et les jockeys d’entraînement.

Les pistes utilisées peuvent également influencer le travail.
Autrement dit, entraîner un cheval ne consiste pas simplement à cliquer sur un bouton « améliorer ».
Il faut réfléchir à ce que l’on souhaite développer chez son pensionnaire.
Veut-on travailler sa vitesse ? Son endurance ? Sa technique ? Sa capacité à évoluer sur certains terrains ?
Cette dimension permet de retrouver une partie de la réflexion qui existe derrière la préparation réelle d’un cheval de course.
Choisir la bonne course
Une fois le cheval prêt, vient évidemment le moment que tout propriétaire attend : la course.
Mais là encore, il ne suffit pas d’inscrire son cheval n’importe où.
Hippogalop propose différentes catégories d’épreuves, des courses les plus accessibles jusqu’aux épreuves de Groupe.
On retrouve notamment les Maiden, les courses à réclamer, les différentes Classes ainsi que les courses Listed et les Groupes 3, 2 et 1.

Pour un débutant, c’est aussi l’occasion de découvrir progressivement la hiérarchie des courses de galop.
Un jeune cheval qui débute sa carrière ne va évidemment pas affronter immédiatement les meilleurs chevaux du jeu dans un Groupe 1.
Il doit progresser étape par étape.
Le jockey compte aussi
Hippogalop ne s’arrête pas aux chevaux.
Le joueur peut également gérer des jockeys de course.
Ceux-ci disposent de différentes caractéristiques concernant notamment le départ, le placement, la discipline, la gestion de l’allure, le poids ou encore leur adaptation au terrain.
Avant une course, le propriétaire peut également transmettre différents ordres tactiques à son jockey.

Il faut donc apprendre à associer un cheval, un jockey et une tactique.
C’est une dimension particulièrement intéressante pour les personnes qui aiment analyser les courses.
Et si votre cheval devenait un reproducteur ?
La carrière d’un cheval ne s’arrête pas nécessairement après ses dernières courses.
L’élevage constitue une autre partie importante d’Hippogalop.
Les origines du cheval sont prises en compte et les joueurs peuvent réfléchir à leurs croisements afin de faire naître les générations suivantes.
C’est probablement l’une des dimensions qui devrait le plus parler aux passionnés de pedigree.
Une victoire peut ainsi avoir des conséquences bien au-delà du jour de la course.
Un champion peut devenir un reproducteur et transmettre une partie de son histoire à sa descendance.
Le joueur peut donc progressivement construire sa propre lignée.
Une véritable économie d’écurie
Derrière les chevaux et les courses se cache également une dimension économique.
Acheter un cheval, recruter du personnel, entretenir son écurie, engager ses chevaux et développer ses installations représentent des dépenses.
Les frais sont notamment prélevés chaque mois.
Il faut donc éviter de construire une écurie trop importante sans disposer des moyens nécessaires pour l’entretenir.
Le marché permet également d’acheter et de vendre des chevaux, tandis que différentes formes de ventes existent.
Pour réussir, il faut donc autant savoir gérer ses chevaux que son portefeuille.
Un jeu gratuit avec des options supplémentaires
Hippogalop est jouable gratuitement.
Le joueur peut créer son écurie, acheter des chevaux, les entraîner et participer aux courses sans abonnement obligatoire.
Deux formules payantes, Premium et Infinite, permettent cependant de lever certaines limites de développement et d’obtenir davantage de fonctionnalités de gestion.
Un point important est mis en avant par le créateur : ces abonnements ne donnent pas d’avantage direct sur les performances sportives des chevaux. Le jeu revendique donc un fonctionnement sans « pay-to-win ».
Les courses restent basées sur les caractéristiques des chevaux, les décisions des joueurs et une part d’aléatoire inhérente à toute simulation.
Un jeu qui peut intéresser les passionnés… et les curieux
Ce qui rend Hippogalop intéressant pour nous, chez Keiba Fan Racing, c’est finalement cette possibilité de regarder les courses sous un autre angle.
Lorsqu’on regarde une épreuve hippique réelle, on voit les chevaux courir pendant quelques minutes.
Derrière ces quelques minutes se trouvent pourtant des mois de préparation : l’entraînement, le choix des engagements, le travail du jockey, la gestion de la forme, les origines et parfois même les considérations économiques du propriétaire.

Hippogalop transforme une partie de cette réalité en mécanique de jeu.
Pour quelqu’un qui connaît déjà les courses, le plaisir peut venir de la recherche de la meilleure stratégie.
Pour un néophyte, le jeu peut au contraire permettre de découvrir progressivement certains des mécanismes qui se cachent derrière une écurie de galop.
Et surtout, il rappelle que les courses hippiques ne se résument pas à quelques minutes de compétition.
Une course est l’aboutissement de dizaines de décisions prises en amont.
Chez Keiba Fan Racing, nous aimons justement les histoires qui se cachent derrière les chevaux.
Les champions, leurs entraîneurs, leurs jockeys, leurs propriétaires, leurs éleveurs, leurs origines et les choix qui construisent une carrière.
Hippogalop propose une version virtuelle de cette aventure : partir de presque rien, acheter ses premiers chevaux, apprendre à les connaître, les faire progresser et tenter de construire une écurie capable de rivaliser avec les autres joueurs. Bon j’avous par manque de temps j’ai surtout confié mes chevaux à des entraineurs !! mais je suis surs qu’ils en feront des champions !!
Interview de Houthoute, le Créateur du jeu !
Keiba Fan Racing a eu la change de pouvoir poser quelques question au créateur d’Hippogalop ! on vous laisse découvrir ses réponses passionnantes !
–Comment est née l’idée de créer Hippogalop ?
« L’idée d’hippogalop est née quelques années après avoir lancé hippodingo. Après avoir lancé hipposuede, dans le trot, les joueurs fans de galop me pressaient de créer la version « galop ». En 2022, j’ai annoncé commencer à travailler à ce projet, en annonçant une sortie en 2024, mais comme je suis seul pour faire tout le travail sur mes sites (de la conception, au développement, jusqu’à l’animation et la gestion des sites), j’ai pris beaucoup de retard. »
–Il y a plusieurs jeux similaires dont tu es le créateur, hippodingo hippo suède, avait tu avant de te lancer des compétence en création de jeu ? qu’est ce qui t’a fait te lancer ?
Mon histoire personnelle est assez singulière Je ne suis pas, de base programmeur informatique, c’était juste ma passion. En 2003, j’ai repris la gestion d’un jeu « excel » qui s’appelait trot virtuel. Mon jeu s’est alors appelé hippodingo, géré à la main, ou tous les joueurs (100 max) envoyaient chaque semaine leurs ordres d’entrainement et d’engagements par email au format excel. J’ai géré ce jeu pendant 4 ans avant de décider d’arrêter faute de temps, mais en faisant la promesse à mes 100 joueurs de développer mes compétences informatiques pour leur programmer un jeu en php automatisé. Ce fut le début de l’aventure hippodingo 2.0
–Pourquoi avoir choisi de créer un jeu centré sur les courses de chevaux ? quel est ton rapport aux courses ? et pourquoi séparer les disciplines ?
Là encore, ce n’est pas vraiment commun Je n’avais à l’époque aucune connaissance dans le domaine des courses autre que celle de monsieur tout le monde qui faisait un tiercé de temps en temps Le hasard de mes pérégrinations de geek a fait que je suis tombé sur trot virtuel et galoponline, et que cela m’a donné l’idée ensuite de créer de vrais jeu online dans le domaine. La séparation des disciplines n’a pas été un choix mais presque une obligation. J’aurais créé tout en même temps, j’aurais sans doute décidé de mettre les disciplines ensemble. Mais finalement ce n’est peut être pas si mal de les avoir séparées car dans la réalité il n’existe quasi pas d’écuries qui gèrent à la fois trot, galop et obstacle…
–Quel était ton objectif lorsque tu as commencé à développer Hippogalop par rapport a tes autres jeux ?
Je me suis fixé un objectif très élevé en terme de qualité. J’ai pris en compte toutes les remarques de ces dernières années sur hippodingo, le coté trop basique des entrainements (même si j’estime toujours que les joueurs ne comprennent pas encore toutes les subtilités de ce dernier), le coté trop « aléatoire » de la reproduction, etc… J’ai alors pris mon baton de pèlerin pour augmenter mes connaissances dans ces domaines et j’ai posé sur le papier un jeu que je voulais le plus abouti possible.
–Combien de temps s’est-il écoulé entre les premières réflexions sur le projet et la mise en ligne du jeu ?
Je dirais qu’il s’est passé environ 10 ans Les premières réflexions remontent à 2016, la décision de lancer le projet 2022, et le vrai travail de conception et d’équilibrage 2024-2025. Il ne restait plus qu’à programmer le frontend/backend que j’avais prévu, et pour cela l’IA m’a fortement aidé qualitativement.
-Tu cherche à proposer une simulation assez poussée de la gestion d’une écurie. Jusqu’où souhaites tu aller dans le réalisme ?
Je pense que d’ajouter les courses d’obstacle serait un plus, mais niveau jouabilité, on ne peut pas aller bien plus haut en terme de réalisme sans transformer le jeu en quelque chose de trop complexe (il l’est déjà suffisamment) et rébarbatif. L’erreur serait de trop en ajouter au détriment du gameplay. C’est un jeu, ca doit rester fun et s’inspirer de la réalité quand c’est possible.
–Comment as tu choisi les différents paramètres qui influencent les performances d’un cheval ?
Je me suis grandement inspiré d’une série de jeux japonais (G1 Jockey), en étudiant et décortiquant la mécanique en place dans ces jeux que j’adore !
–Quelle a été la mécanique la plus difficile à concevoir ou à équilibrer ?
Sans hésiter : la reproduction et le calcul des courses ! J’y ai passé près d’un an + un mois entier lors de la programmation des deux moteurs.
–Comment trouves- tu l’équilibre entre réalisme et plaisir de jeu ?
Ca je pense que c’est mon expérience qui m’aide. J’ai 16 ans derrière moi avec mes deux jeux précédents et je sais ou appuyer pour donner du plaisir tout en essayant de supprimer la frustration que les joueurs peuvent ressentir. Je suis assez fier des premiers retours sur hippogalop qui sont plutôt très très positifs. Bien entendu, il y a encore plein de choses à améliorer, notamment pour aider les joueurs qui achètent plus de 100 chevaux (chose que je n’avais pas envisagé car j’avais complexifié l’entrainement pour qu’il soit un peu plus chronophage afin d’éviter que les joueurs ne montent des multinationales Mais je vais améliorer l’ergonomie pour leur faciliter la tache.
–Quelle mécanique d’Hippogalop te sembles aujourd’hui la plus réussie ?
Sans hésiter : le moteur de calcul des courses. C’est vraiment pour moi un grand plaisir de voir les dadas du jeu courir ensemble, avec un suspens garanti jusqu’au bout. Lors des premiers lives, on s’est tous pris au jeu des retransmissions de courses ! C’était top.
–À l’inverse, y a-t-il une mécanique que tu aimerais encore améliorer ?
La mécanique non, mais la facilité d’utilisation des entrainements. Trop chronophage, trop complexe à appréhender. Meme si au final, ceux qui veulent ne faire que du standard ne sont pas pénalisés. Il se privent juste de la possibilité d’affiner les tempéraments, préférences et atteintes de plafonds de leurs chevaux.
–Les origines et l’élevage occupent une place importante dans le jeu. Quelle importance accorde- tu à la dimension génétique de la simulation ?
La place de l’élevage dans le jeu est juste primordiale. L’arrivée des Allèles est une petite révolution, et ce que les joueurs ne comprennent pas encore, c’est que le système en place dans les autres jeux a été totalement réinventé. Terminé les aléas trop importants (à leurs yeux). Bonjour la transmission génétique précise et controlable (même si la difficulté est largement accrue).
–Comment le système de courses reproduit certaines particularités des courses de galop réelles? ( météo, parcours etc..)
Il a fallu d’abord poser sur le papier tout ce que je souhaitais mettre comme influence dans le moteur des courses. Les critères des chevaux, les tempéraments, les préférences, les critères des jockeys, les contrepoids que cela apporte, les hippodromes et leurs caractéristiques (virages, durée de la ligne droite finale et de la ligne de départ, sol, etc…). La météo est une mécanique unique qui exploite la véritable météo de la France, région par région ! S’il pleut à Cagnes le 1er octobre, il pleut dans le jeu. Le calcul du pénétromètre est donc directement influencé par la véritable météo. Tout ce travail n’aurait jamais pu être réalisé sans l’IA, car c’est véritablement trop complexe de pouvoir allier autant de paramètres sans se perdre dans les réglages. Avec l’IA j’ai pu obtenir une précision de réglages assez incroyable. Le plus dur à faire fut de gérer la puissance de chaque influences pour que cela reste crédible à regarder. Et je suis assez satisfait du résultat.
–Y a-t-il dans le jeu un cheval, une écurie ou une histoire créée par les joueurs qui t’ as particulièrement marqué ?
Tout est en train de s’écrire ! Il est donc trop tôt encore pour dire que telle histoire est belle ou marquante. Sur hippodingo, par exemple, certains ont écrit l’histoire du jeu. J’ai notamment une pensée pour Cyril, de l’écurie Lyonnaise, qui a été et reste le joueur le plus puissant d’hippodingo. Il a inspiré de nombreux autres joueurs et aujourd’hui encore la lignée de ses chevaux continue de sortir des cracks ! Dans hippogalop nous aurons également ce genre de belles histoires et le blog intégré fera vivre tout cela pour le gameplay.
–Quel type de joueur souhaites – tu attirer au départ ?
Bien entendu, je me suis appuyé sur mes joueurs d’hippodingo et d’hipposuède qui ont répondu présent (et je les en remercie). Mais à terme j’aimerais attirer des joueurs qui ne connaissent pas mes jeux et qui recherchent un jeu de gestion de courses abouti qui n’existe pas trop en ce moment. Il y aura donc plusieurs axes de développement : la traduction en anglais, en allemand, en espagnol, et selon la demande, pourquoi pas dans d’autres langues. La publicité régulière sur les réseaux sociaux sera également importante (les autres jeux reposaient sur le bouche à oreille car ils ne sont pas taillés pour accueillir plus de 1000 joueurs). Hippogalop peut en accueillir largement plus (10000 est envisageable sans rendre le jeu trop difficile).
–Hippo Galop peut-il, selon toi, être une bonne porte d’entrée pour quelqu’un qui ne connaît absolument rien aux courses hippiques ?
Hippogalop est abordé par les joueurs qui connaissent le milieu des courses comme un jeu difficile à prendre en main. Mais c’est leur degré d’exigence qui les poussent à explorer le jeu à fond pour utiliser toutes les possibilités qu’il propose. Cependant, le jeu peut aussi être abordé de manière beaucoup plus ludique : Acheter des chevaux, les entrainer en standard, ou avec des entrainements ciblés sans aller trop loin dans les détails, engager en course sans viser trop haut, et prendre du plaisir à voir ses chevaux courir. L’élevage est selon moi réservé à des joueurs aguerris qui connaissent bien les chevaux et le monde des courses.
–Quelle est la chose la plus importante qu’un nouveau joueur doit comprendre lorsqu’il commence son écurie ?
Qu’il vaut mieux débuter avec 2 ou 3 chevaux pour faire ses premiers essais, comprendre ses erreurs, plutôt que de faire comme je vois certains à acheter 50 chevaux sans avoir encore compris tous les rouages du jeu
–Quel conseil donnerais-tu à quelqu’un qui vient de créer sa première écurie ?
S’il découvre mes jeux, je lui conseille de surtout bien lire l’aide du jeu qui est une véritable mine d’or ! Tout ou presque y est expliqué. Et s’il ne comprends pas quelque chose : le discord et bientôt le forum intégré est là pour l’aider. Poser des questions permet d’obtenir rapidement des orientations positives. Ne pas rester dans son coin surtout car c’est un jeu communautaire.
–As- tu été surpris par la manière dont les joueurs utilisent ou détournent certaines mécaniques du jeu ?
Alors ca, c’est mon quotidien depuis des années Les joueurs sont très très inventifs pour détourner le jeu à leur avantage et cela m’a engendré pas mal de cheveux blancs par le passé… J’ai du souvent mettre en place des contre-poids pour éviter qu’un joueur prenne trop l’avantage sur les autres. La vigilance dans ce domaine est primordiale pour que le jeu soit pérenne.
L’avenir d’Hippogalop
–Quelles sont aujourd’hui les principales évolutions que tu aimerais apporter au jeu ?
L’obstacle, les modes de communication (blog/forum/messenger interne), et les traductions en d’autres langues.
–Où aimerais tu voir Hippogalop dans cinq ans ?
Jeu de l’année 2026-2027-2028-2029-2030 ? je plaisante, mais j’aimerais qu’hippogalop devienne une référence dans le domaine du jeu de gestion hippique. C’est un jeu de niche, j’en suis conscient, mais tous les passionnés des courses hippiques ont le droit d’avoir un jeu à la hauteur de leur passion qui leur permet de vivre une vie de propriétaire/entraineur virtuel.
Une dernière question
–Si tu devais convaincre en une seule phrase un passionné de courses hippiques d’essayer Hippogalop, que lui dirais -tu ?
Devenez propriétaire de chevaux de course (le rêve de nombreux joueurs actuels) sans vous ruiner et gérez leur carrière au rythme de votre vie. Car c’est une des forces de ce jeu : un jour = un jour, et un cheval qu’on a acheté à un an courra longtemps ! On est aux antipodes des jeux « mobile » ou tout va vite, et ou la profondeur n’existe pas. Ici les chevaux prennent véritablement vie et font partie de votre univers virtuel pendant très longtemps !
Merci beaucoup pour ton temps et pour tes réponses